Cambios

WIKIHISTORIA DEL ARTE VENEZOLANO:Acerca de

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DOCE MESES, PRIMERA FASE:
Creación y desarrollo, instalación puesta en línea en servidor, funcionamiento y carga de 3.000 artículos de contenido.
===COSTO TOTAL DEL PROYECTO:===
BsF. 342.000,00
 
===INSTITUCIÓN EJECUTORA:===
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES, ULA, http://www.ula.ve
f, Ayuda a la preservación “digital” del material físico existente
g, Promueve la autoría y co-autoría; y
h, Estimula la interacción para llevar adelante nuevas líneas de investigación transdisciplinarias (vía online, de manera colaborativa)
Teniendo su propio dominio, el Portal Web de la GAN y el subproyecto de la WIKIHISTORIA DEL ARTE VENEZOLANO, sin embargo podrán beneficiarse para su pronta difusión de la presencia en Internet que ya tiene la plataforma del Portal VEREDA en los medios teleinformáticos de habla hispanoamericana, (particularmente en Latinoamérica), superando los 30 millones de consultas, con 13 años ininterrumpidos en línea, y con una proyección estimada, de acuerdo a su crecimiento sostenido, de arribar a los 100 millones de visitas en los próximos 5 años. Sin duda, estas cifras lo confirman como el Portal de Educación y las Artes más conocido de Venezuela en el ciberespacio, y como la plataforma idónea para desarrollar e impulsar el PORTAL de la GALERÍA DE ARTE NACIONAL, WIKIHISTORIA DEL ARTE VENEZOLANO, de la República Bolivariana de Venezuela.
V. El resultado a entregar será un Portal Interactivo en línea con 3.000 documentos (artículos de Wikipedia) relacionados: Fotos, Vídeos, Catálogos; realizado en tiempo máximo de 12 meses con 8 meses de carga de información (estos plazos pudieran variar dependiendo de las dificultades o imprevistos del proyecto).
 
==CRONOGRAMA DE TRABAJO==
[[Archivo:PV CronogramaTrabajo WHAV EC 120712.png]]
 
==REFERENCIAS DOCUMENTALES==
 
I. SOBRE VEREDA Y LA TELEINFORMACION EN LA ULA:
Qué es VEREDA, Venezuela Red de Arte, en el Footer del Index:
http://vereda.ula.ve/
Y en el sitio Web del Proyecto VEREDA:
http://vereda.ula.ve/proyectovereda/
 
II. SOBRE EL PORTAL WEB DE LA GALERÍA DE ARTE NACIONAL:
Para ver el prototipo en línea del Portal Web de la GAN:
http://vereda.ula.ve/gan
 
III. SOBRE LA WEB 2.0:
Una introducción académica al fenómeno de la Web 2.0:
http://www.planetaweb2.net/
 
IV. SOBRE LOS PROGRAMAS WIKI:
Introducción general sobre las características de los programas de generación de contenidos por usuarios de manera colaborativa:
http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
En particular el programa en que funciona la Wikipedia es desarrollado por una gran comunidad que funciona como una fundaciónn sin ánimo de lucro:
http://es.wikipedia.org/wiki/Fundación_Wikimedia
 
V. SOBRE LA EDUCACIÓN POR EL ARTE:
Propuesta para incorporar la educación por el arte a todos los niveles educativos, mediante su inclusión normativa en la Ley Orgánica de Educación de la Republica Bolivariana de Venezuela
http://vereda.ula.ve/curador/assets/docs/LOE_PropuestaARTEyEDUCACION_AsambleaNacional_JA_.pdf
 
VI. SOBRE EL W3C:
El Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las organizaciones miembro, el personal y el público en general trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. Liderado por el inventor de la Web Tim Berners-Lee y el Director Ejecutivo (CEO) Jeffrey Jaffe, la misión del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial
http://www.w3c.es/
 
VII. SOBRE LOS DERECHOS DE AUTOR:
Creative Commons es una organización sin fines de lucro, cuyo propósito es incrementar la capacidad creativa, con base a productos ya elaborados, permitiendo así que se convierta en un bien común y que esté a disposición del público sin restricciones legales y de uso.
http://ccv.cnti.gob.ve/index.php/Portada
 
VIII. SOBRE LA ORGANIZACION DEL PRESUPUESTO:
Manual de la Oficina Nacional de Presupuesto para organizar presupuestos por partidas, como una forma de hacer compatibles proyectos cooperativos entre varias instituciones del Estado:
ONAPRE Oficina Nacional de Presupuestos. Guía para la formulación de presupuestos por partidas. 2008
 
==CURRICULUM VITAE RESPONSABLE DEL PROYECTO==
 
Juan Manuel Astorga Junquera,
Resumen Curricular.
Venezolano, nacido en 1954. Académico, arquitecto, curador y artista. Ha sido profesor en las facultades de Arquitectura de las Universidades Central de Venezuela, Caracas (http://www.ucv.ve) y de Los Andes, Mérida (http://www.ula.ve) en esta última se desempeña actualmente como profesor de Conservación y Preservación del Patrimonio, en el Departamento de Historia del Arte. Conjuntamente a su desempeño académico, que incluye funciones administrativas y de investigación, ha desarrollado una labor profesional en diversos campos de la actividad artística: quince curadurías de exposiciones de artistas, cuatro exposiciones propias, cuatro guiones cinematográficos, siete artículos científicos, y participación en nueve proyectos de arquitectura. Desde 1997 se ha dedicado a trabajar con tecnologías telemáticas y arte: concepción y desarrollo de arquitecturas de información de sitios Web de gran escala, especialización en Arte Cibernético y Curaduría Web, procesos de transferencia y apropiación de tecnologías de información y comunicación así como en gestión de proyectos telemáticos vinculados a las Ciencias Sociales y el Arte. Los resultados de esta actividad se encuentran en el Portal VEREDA, Venezuela Red de Arte, (http://vereda.ula.ve) portal vertical especializado en Arte y Humanidades, del cual es fundador y actual coordinador.
 
 
Juan Astorga Junquera.
 
Profesor,
 
http://vereda.ula.ve/juanastorgaj
 
Área Conservación y Preservación del Patrimonio,
 
http://vereda.ula.ve/curador/
 
Departamento de Historia del Arte,
 
http://vereda.ula.ve/historia_arte/
 
Facultad de Humanidades y Educación.
 
Coordinador Portal VEREDA, Venezuela Red de Arte,
 
http://vereda.saber.ula.ve, http://vereda.ula.ve
 
Miembro Servidores Temáticos
 
Portal del Conocimiento Saber ULA
 
http://www.saber.ula.ve
 
Universidad de Los Andes
 
http://www.ula.ve
 
==ANEXOS==
 
===CARTA DEL DIRECTOR GENERAL JUAN CALZADILLA===
[[Archivo:GAN CartaDirectorJuanCalzadilla 110512.png]]
 
===PLAN DE ADECUACIÓN EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN (TICS) CON SOFTWARE LIBRE, PARA LA GALERÍA DE ARTE NACIONAL DE LA REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA===
La progresiva mediación de las tecnologías de la información y la comunicación en las relaciones sociales, sean productivas, formativas o de entretenimiento, lleva consigo la transformación de éstas, y con ello la modificación de las instituciones sociales involucradas.
 
Los museos no están exentos de tales procesos de adecuación. Actualmente la GAN ofrece apenas un escaso servicio de información a través de las redes de telecomunicaciones, y no tiene una presencia telemática receptiva, poniendo en peligro su autoridad institucional.
 
Es menester redefinir su función social, ampliar su espectro de influencia y diversificar su misión, para convertirla en un dispositivo dinámico de difusión cultural y de sensibilización social al arte a través de sus espacios físicos y virtuales, conectando las funciones del arte con las de la ciencia y la tecnología.
 
Para que un proceso de adecuación tecnológica sea permanente debe operarse en todos los niveles de funcionamiento de la institución de manera coordinada e integral, y por lo tanto, debe considerar todas las funciones de la institución que, en principio (según el Manual de Normativas Técnicas para Museos), son coleccionar, registrar, conservar, investigar, educar, comunicar y exponer.
 
A los efectos pragmáticos de la implementación tecnológica del plan que proponemos, podemos diferenciar estas funciones en dos categorías:
*Mecanismos de Exhibición, Promoción y Difusión, que corresponde a las herramientas tele-informáticas que soportan las funciones de educación, comunicación y exposición.
*Procesos de Gestión, que comprende las tecnologías de redes locales y las
herramientas infomáticas de facilidad gerencial, trabajo colaborativo, y sistemas de información compartida, para las funciones de colección, registro, conservación e investigación.
Por ello, proponemos articular este plan de adecuación en dos direcciones de
complementaridad tecnológica:
 
#Programa de visibilidad tele-informática de la GAN
#Programa de automatización de los procesos de gestión de la GAN
 
====Programa de visibilidad tele-informática de la GAN====
 
Este programa propone proyectos de desarrollo para fortalecer las funciones de educación, exposición y comunicación:
 
#Proyecto GAN - Canaima Educativo. Se propone la concepción y el desarrollo de una serie de programas informáticos interactivos para niños, elaborados con estrategias lúdico-didácticas bajo los lineamientos del Ministerio del Poder Popular para la Educación (MPPE), que formen parte, como recursos de aprendizaje, de los contenidos digitales del proyecto Canaima Educativo. Los beneficios de este proyecto son evidentes:
#*Por una parte, la educación formal podrá contar con un instrumento para la sensibilización al arte, a través de la GAN, en todos los niveles de la educación primaria, como una concreción de la Ley Orgánica de Educación.
#*Por la otra, la GAN tendrá un alcance de difusión a nivel nacional a través del sistema educativo. Sugerimos para el desarrollo del Proyecto GAN - Canaima Educativo buscar la asistencia y colaboración de la Fundación Centro Nacional de Desarrollo e Investigación en Tecnologías Libres (CENDITEL) adscrita al Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, la Tecnología y las Industrias intermedias (MPPCTII).
#Proyecto Sitio Web de la GAN. Es una necesidad imperiosa construir un sitio web dinámico propio de la GAN, que preste todos los servicios relacionados, a saber, entre otros:
#*Calendario de exposiciones y eventos
#*Índices de obras y de artistas
#*Motor de búsqueda por descriptores
#*Acceso en línea a las colecciones
#*Catálogos de exposiciones en línea
#*Sección multimedia para documentales, cine y video-arte
#*Weblog del museo como foro público
#*Servicios por suscripción y medios sociales (twitter, facebook, etc.) y que incluye una versión Web adaptada para telefonía celular.
#*Se propone además, como política de innovación institucional:
#**La elaboración de curadurías en línea para dinamizar las tareas de investigación, extender el alcance y ampliar la oferta expositiva.
#**La creación de un repositorio de objetos de aprendizaje, que facilite las tareas de búsqueda de información en la educación para el arte.
#**La organización arbitrada de un wiki del arte venezolano, construido por los mismos usuarios.
#*Sugerimos para la creación y respaldo del sitio web de la GAN buscar la asistencia y colaboración de la Red Venezolana de Arte (VEREDA) de la Universidad de Los Andes.
#Proyecto Producción de Adminículos Telemáticos. Como parte de la política de promoción institucional, proponemos la fabricación de gadgets telemáticos para difundír la imagen de la GAN:
#*El diseño y la construcción de salvapantallas con las obras emblemáticas del arte venezolano en la colección de la GAN, que pudieran, por ejemplo, ser instalados en las computadoras del los infocentros.
#*La elaboración de presentaciones que muestren parcialmente la colección de la GAN, que pudieran circular libremente en Internet.
#*La edición de micros documentales y pedagógicos que pueden verse a travér de los sitios de difusión de videos como, por ejemplo, youtube.
#*La construcción de curiosidades telemáticas, como por ejemplo, dispositivos de animación (applets, animaciones flash, etc.) que relacionen arte y ciencia.
#*Sugerimos para el desarrollo de los productos de promoción telemática de la GAN buscar la asistencia y colaboración de las universidades nacionales a través de sus regímenes de pasantías.
#Proyecto de Asociaciónes Estratégicas. Proponemos realizar asociaciones estratégicas con instituciones públicas o organizaciones sin fines de lucro que trabajen en desarrollo de plataformas tecnológicas en beneficio de la comunidad de artistas o de especialistas del arte, como por ejemplo, las distintas maestrías de museología de las universidades nacionales en plataformas de aprendizaje a distancia, la Universidad de Las Artes o la Facultad de Artes Plásticas de la ULA en sus cátedras de arte digital, o la Fundación Musea que desarrolla una comunidad virtual para artistas plásticos.
 
====Programa de automatización de los procesos de gestión de la GAN====
 
#Proyecto de Migración del Registro y la Gestión de Colecciones. Se propone la migración de las bases de datos actuales a algún sistema de gestión de colecciones en software libre que incorpore vínvulos con imágenes digitales y estándares semánticos (metadata).
#Proyecto de Gestión de Activos Digitales. Se propone la creación de repositorios de objetos digitales: infografías, arte digital, arte cibérnético, arte telemático, etc.
#Proyecto de Intranet, Servidor de Correos, foros internos. Consideramos importante para la institución la creación de una red interna, con servidor de correo electrónico con dominio propio y foros de discusión, tanto general como por áreas de trabajo.
#Proyecto de Automatización Administrativa, Planificación de Eventos y Control de Procesos Los sistemas de procesos asistidos por computadora hacen más eficiente la gestión de las instituciones porque sistematiza el flujo de trabajo sincronizando la producción de los diferentes roles, evitando así la burocracia. Proponemos adaptar algún programa de gestión de museos en software libre a las necesidades de la nueva institución.
 
''Galería de Arte Nacional.
Luis Astorga Junquera,
Director Plataforma Tecnológica. Marzo 2011
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