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*Elementos lúdicos del Arte Participativo, 1998. “Hora cultural”. Escuela de Artes Visuales. Universidad de Cuenca. Ecuador.
*El arte venezolano contemporáneo, 1997. “Hora cultural”. Escuela de Artes Visuales. Universidad de Cuenca. Ecuador.
==Tesis sobre arte contemporaneo==
===Arte Digital Interactivo===
*La experiencia de inmersión en el arte interactivo: apuntes desde una perspectiva fenomenológica (Mención Honorífica, 2011). Trabajo de investigación realizado para ascender a Profesor Agregado, 134 páginas, 67 hojas, ilustrado. Escuela de Artes, Facultad de Humanidades y Educación, Universidad Central de Venezuela. Caracas. Publicado en Repositorio Saber UCV [http://saber.ucv.ve/jspui/ handle/123456789/3188]. Véase resumen: www.wix.com/gellerdario hernandez/artista.
*Elementos lúdicos del Arte Interactivo, 2003. Tesis realizada bajo el programa doctoral “Bellas Artes y Categorías de la Modernidad”, con el fin de obtener el Diploma de Estudios Avanzados (DEA). Departamento de Historia del Arte III (Arte Contemporáneo). Facultad de Bellas Artes, Universidad Complutense de Madrid. Véase resumen: www.wix.com/gellerdario hernandez/artista
*El Arte Interactivo de inmersión como experiencia lúdica, 2008. Trabajo de investigación realizado para ascender a Profesor Asistente, 122 páginas, ilustrado. Departamento de Artes Plásticas y Museología. Escuela de Artes, Facultad de Humanidades y Educación, Universidad Central de Venezuela. Caracas.
===Arte de Participación===
*El concepto de juego aplicado a la obra de Omar Carreño, Jesús Soto, Diego Barboza y Ángel Vivas Arias, 1995. Trabajo de investigación presentado para optar al Título de Licenciado en Artes, mención Artes Plásticas, 331 páginas, ilustrado. Escuela de Artes, Facultad de Humanidades y Educación, Universidad Central de Venezuela. Véase resumen: www.wix.com/gellerdario hernandez/artista
==Exposiciones individuales y colectivas==