v         curando arte web;     Aproximaciones a un nuevo campo curatorial. ... ..

 

1. El museo venezolano ante la interfaz.

El museo como institución ha sido definido, hasta los momentos, como un organismo dedicado a preservar y colectar objetos o artículos de carácter patrimonial, ya sea dentro del ámbito regional o mundial. Así mismo se le ha considerado como un espacio físico destinado a la investigación de las colecciones que lo conforman, siendo la difusión de los resultados de este análisis uno de sus principales objetivos. Estas características son las que lo colocan en una posición clave en la era de la comunicación, ya que, como se puede constatar, esta institución está en capacidad de conjugar la conservación de los valores culturales de una nación con la difusión de la información recopilada durante el proceso de investigación realizada sobre los mismos.

            Con el nacimiento de la World Wide Web en el año 1993 la misión y perspectivas de los museos se reformularon en un intento de alcanzar espacios antes inimaginables. Digitalizar sus colecciones y ponerlas en línea no difiere en gran medida de sus actividades primordiales, ni se halla en estos instantes, fuera de su alcance. Esta nueva apertura en la percepción de la función de los museos es inevitable, ya que una de sus tareas más importantes, que es la de transmitir información referente al devenir artístico de una región, es redimensionada por medio de la globalización implícita en el ciberespacio. Aún así, el personal de cualquier museo enfrenta en estos momentos, una disyuntiva sumamente interesante: no entienden con certeza el funcionamiento de la World Wide Web, pero tienen al menos, una vaga noción de lo que puede hacer en su beneficio. Por ello es fácil descubrir la constante incorporación y remodelación de otro sitio o página Web en Internet albergando la colección digitalizada, publicaciones y visitas virtuales a un museo determinado, todos quieren probar, saberse en el ciberespacio, navegables.

Las posibilidades por explorar son inagotables y cada día aumentan de rango; en estos momentos se puede tener una idea aproximada de lo que podrían ser las salas del Museo de Arte Contemporáneo del Zulia MACZUL estando en Bélgica, un ejemplo algo desmedido, pero totalmente real.

            La idea de estar “en línea” ha sido asumida como la posibilidad de informar al usuario desde cualquier punto del globo terráqueo, las características de la organización o individuo que emite la página al ciberespacio. En estos momentos las opciones presentes en el medio son constantemente renovadas, la lucha por atrapar la atención del espectador hasta la completa revisión del material puesto en línea, llega a niveles heroicos.

En el ámbito de los museos la tendencia es generar Sitios Web repotenciadores de las posibilidades existentes en la institución; esto quiere decir que es factible hallar páginas web sumamente sencillas, en donde sólo se expone parte de la colección, en fotos pequeñas, aumentables, generalmente dispuesta por períodos o estilos, y las facilidades ofrecidas por el mismo, horarios de visitas a convenir, intercambio de información e inclusive visitas virtuales a los espacios del museo, como también casos en los que los museos deciden aumentar las posibilidades de expansión del mismo desde el espacio virtual.

            Estos despliegues técnicos se hallan compuestos de diferentes recursos, siendo la prioridad ofrecer al usuario un acercamiento a la institución, en donde la información ofrecida por este medio, puede incluso, competir con el acontecer real del museo. Entrevistas con el artista, muestras de vídeo y clips de audio, tours virtuales en tres dimensiones por las salas del museo, son algunas de las alternativas entre las que puede interactuar el visitante virtual.

En Venezuela podemos encontrar ejemplos de esto último en los sitios web de los Museos de Arte Contemporáneo Sofía Imber, MACSI y Museo de Arte Contemporáneo de Zulia MACZUL, ambos ofrecen al usuario vistas virtuales por sus salas de exposición, a través de programas como el VRML o Lenguaje de Modelación de Realidad Virtual (Virtual Reality Modeling Languaje - VRML):un lenguaje no-propietario y multiplataforma creado para el diseño de servidores Web en tres dimensiones que permiten al espectador recorrer, desde su pantalla, la exposición como si estuviese caminando por los espacios del museo.

Ejemplos como los anteriores serán, probablemente en un futuro no muy lejano, un modelo para otras instituciones, ya que es innegable que no hay nada más apropiado para un museo que expandir sus horizontes, buscando el ser conocido, no sólo los habitantes de su país, sino también por todos aquellos, que necesiten acceder a la información albergada en ellos ya sea por necesidad o por azar.