v         curando arte web;     Aproximaciones a un nuevo campo curatorial. ... ..

 

2.2. ¿Guiones curatoriales “navegables”?

        2.2.1. Antecedentes

            Durante la búsqueda de antecedentes curatoriales, realizada empleando las herramientas anteriormente descritas, se constató que la mayoría de los casos de exposiciones de arte web realizadas para estar en línea, poseían un elemento en común el empleo de listados hipervínculados para exhibir a los artistas participantes. Tal es el caso de Beyond Interface, (ver imagen nº13) en esta exposición los artistas están colocados a modo de listado, sobre fondo negro, desde donde se accede a la obra y a palabras del autor de la misma. Teo Spiller (ver imagen nº17) propone un montaje más cercano a las características del browser art , pero aún así no deja de ser un listado, tal vez más interactivo y dinámico pero conservando los parámetros anteriormente descritos.

            The Brandon Project es dentro de los antecedentes encontrados durante el mapeo de territorios realizado, el más cercano a lo deseado en una primera instancia por la curaduría. Las animaciones empleadas por el diseñador, están ideadas siguiendo las premisas del ‘dispositivo panóptico’. El sitio despierta desde un primer instante la urgencia de atajar las palabras, que de forma vertiginosa se formulan delante de la vista, blancas sobre fondo negro. Al detener su flujo, por medio de la pulsión del mouse sobre ellas, se abre una ventana nueva que contiene una imagen totalmente calma en un inicio, mientras se termina de cargar, para presentar en su interior otra animación que genera un efecto altamente contrastante a la diagramación anterior. Hasta este nivel del recorrido dentro de la página del Proyecto Brandon la expectativa generada en el usuario está tan sutilmente atrapada, que salvo en el caso de cargarse muy lentamente la página, el espectador siente que vale la pena esperar a ver el contenido que se encierra detrás y ese es precisamente el objetivo del montaje. (ver imagen nº18)

            The Brandon Project no es el único ejemplo disponible en la red[1], el CyberAtlas, totalmente opuesto al anterior a nivel conceptual, resultó una magnifica referencia para establecer tipos de recorrido, la disposición espacial del sitio está determinada por la ubicación en el ciberespacio de los elementos integrantes del mismo, es un metáfora increíble absolutamente elegante en su sencillez. Cada una de las páginas que conforman el sitio están dispuestas a modo de mapa mental. A diferencia de ejemplos como el anterior en donde la interacción es provocada por medio de la captura de imágenes en movimiento, en este caso el usuario es retenido por la disposición espacial de los títulos que se le ofrecen dentro de una cartografía organizada, nada azarosa. (ver imagen nº19)

            La unión de los antecedentes reseñados y los parámetros establecidos en el primer planteamiento teórico encaminaron, a la curaduría en la realización de un diseño que generase en el espectador el recogimiento necesario para navegar en la página albergadora de la exhibición hasta su más mínimo detalle. Para ello se creo, en una primera instancia, un “espacio restringido-privatizado” para el visitante, dedicado a establecer un recorrido a través de la concentración del uso atento de la mirada, combinando todos los puntos de interés (hipervínculos a las obras) que están considerados equitativamente (la “libertad” para escoger que observar es absoluta), al elemento sorpresa en donde todo es posible y las opciones ofrecidas son igualmente atractivas, a modo de recorrido dentro de la muestra.

 

2.2.2. Arquitectura de la página web

            La arquitectura o diseño lógico de la página fue elaborada a partir del diseño arquitectónico o Modelo Panóptico, aplicable a prisiones, fábricas e inclusive instituciones psiquiátricas, basado en los sistemas de disciplina social. En estas edificaciones el individuo era aislado en celdas, dispuestas circularmente, sin poder ver a su vigilante, pero teniendo conciencia de ser vigilado constantemente desde la torre central de observación. Al mismo tiempo el sujeto encargado de vigilar no puede tener un conocimiento de las acciones que se llevaban a cabo en todas las celdas bajo su supervisión.

            Terminando el siglo XX, la vigilancia se enfrenta de otra manera, los circuitos cerrados de vigilancia por monitoreo, son el método empleado para tener acceso a las actividades desarrolladas por los presos. Aun así, es imposible tener un control absoluto de todas las opciones que se encuentran en las diferentes pantallas. Y es en este punto, en donde se basa el diseño de recorrido propuesto al usuario, por hallarse similar al fenómeno que se presenta en el medio teleinfomático. Cuando se enfrenta una página Web es la persona que sienta frente al monitor la que toma el lugar del vigilante.

            El objeto del montaje es ofrecer un recorrido; o como su título lo indica, monitorear; las formas de expresión de los artistas latinos dentro del medio teleinformático. La propuesta presentada al usuario en esta exposición, consiste en ofrecerle una forma de acceder a las obras, enfocada hacia la sensación de vigilancia. La necesidad de perseguir las imágenes que ofrece la pantalla, vigilándolas hasta descubrir cada una de sus posibilidades, es la búsqueda de este montaje.

            Paranoiquear, como título de la muestra, define el fenómeno de sujeción que atraviesa el individuo dedicado al monitoreo de las páginas que componen un Sitio Web. El sentir paranoide de perseguir las obras es esencial para este montaje; monitorear en el sentido literal de la palabra, ofrece una perspectiva diferente a la hora de enfrentar este nuevo medio, tener conciencia de que dentro de una página se hallan encerradas otras más, y que una vez sean activadas esconderán la anterior, genera una inquietud muy propia del medio.

Para acentuar el efecto de sujeción, la curaduría de la exposición decidió emplear en la arquitectura de la página, un diseño lógico que consta de una página de entrada que por medio del empleo del sistema Java Script desenmascara las imágenes representativas de las obras, así mismo, cada página que se solicita se abre en una ventana nueva; este recurso facilita la generación de capas superpuestas, de ventana sobre ventana, y es allí en donde el usuario puede tener una idea clara de lo que significa abrir hipervínculos que deben ser estudiados y esperan unos detrás de otros. (ver anexo nº18)

 

                2.2.3. Diseño por nivel de contenido

            Para el montaje de al exposición “Paranoiquear. O monitoreando el arte ciberlatinO” se decidió implementar un sistema de diseño que, de una manera organizada, fuese adentrando a usuario o espectador de una manera gradual en los diferentes niveles de información disponibles en la página. Para ello se instauró un sistema de “diseño por niveles de contenido”; esto implica la generación de páginas tipos en donde a medida que aumenta el nivel de información disminuye proporcionalmente el nivel de diseño gráfico. Esto quiere decir que en la página de entrada o Home page el diseño gráfico es el protagonista y encargado de transmitir la esencia de la Página o Sitio Web en general y es aquí en donde el guión curatorial debe ser expuesto de una manera gráfica y directa al público