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2.2.
¿Guiones curatoriales “navegables”?
2.2.1.
Antecedentes
Durante la búsqueda
de antecedentes curatoriales, realizada empleando las herramientas
anteriormente descritas, se constató que la mayoría de los casos de
exposiciones de arte web realizadas para estar en línea, poseían un
elemento en común el empleo de listados hipervínculados para exhibir a
los artistas participantes. Tal es el caso de Beyond
Interface,
(ver
imagen nº13)
en
esta exposición los artistas están colocados a modo de listado, sobre
fondo negro, desde donde se accede a la obra y a palabras del autor de
la misma. Teo
Spiller (ver imagen nº17)
propone
un montaje más cercano a las características del browser art , pero aún
así no deja de ser un listado, tal vez más interactivo y dinámico
pero conservando los parámetros anteriormente descritos.
The Brandon Project es dentro de los
antecedentes encontrados durante el mapeo de territorios realizado, el más
cercano a lo deseado en una primera instancia por la curaduría. Las
animaciones empleadas por el diseñador, están ideadas siguiendo las
premisas del ‘dispositivo panóptico’. El sitio despierta desde un
primer instante la urgencia de atajar las palabras, que de forma
vertiginosa se formulan delante de la vista, blancas sobre fondo negro.
Al detener su flujo, por medio de la pulsión del mouse sobre ellas, se
abre una ventana nueva que contiene una imagen totalmente calma en un
inicio, mientras se termina de cargar, para presentar en su interior
otra animación que genera un efecto altamente contrastante a la
diagramación anterior. Hasta este nivel del recorrido dentro de la página
del Proyecto Brandon la expectativa generada en el
usuario está tan sutilmente atrapada, que salvo en el caso de cargarse
muy lentamente la página, el espectador siente que vale la pena esperar
a ver el contenido que se encierra detrás y ese es precisamente el
objetivo del montaje. (ver imagen nº18)
The Brandon Project no es el único ejemplo
disponible en la red[1],
el CyberAtlas,
totalmente opuesto al anterior a nivel conceptual, resultó una
magnifica referencia para establecer tipos de recorrido, la disposición
espacial del sitio está determinada por la ubicación en el
ciberespacio de los elementos integrantes del mismo, es un metáfora
increíble absolutamente elegante en su sencillez. Cada una de las páginas
que conforman el sitio están dispuestas a modo de mapa mental. A
diferencia de ejemplos como el anterior en donde la interacción es
provocada por medio de la captura de imágenes en movimiento, en este
caso el usuario es retenido por la disposición espacial de los títulos
que se le ofrecen dentro de una cartografía organizada, nada azarosa.
(ver imagen nº19)
La unión de
los antecedentes reseñados y los parámetros establecidos en el primer
planteamiento teórico encaminaron, a la curaduría en la realización
de un diseño que generase en el espectador el recogimiento necesario
para navegar en la página albergadora de la exhibición hasta su más mínimo
detalle. Para ello se creo, en una primera instancia, un “espacio
restringido-privatizado” para el visitante, dedicado a establecer un
recorrido a través de la concentración del uso atento de la mirada,
combinando todos los puntos de interés (hipervínculos a las obras) que
están considerados equitativamente (la “libertad” para escoger que
observar es absoluta), al elemento sorpresa en donde todo es posible y
las opciones ofrecidas son igualmente atractivas, a modo de recorrido
dentro de la muestra. 2.2.2.
Arquitectura de la página web
La
arquitectura o diseño lógico de la página fue elaborada a partir del
diseño arquitectónico o Modelo Panóptico, aplicable a prisiones, fábricas
e inclusive instituciones psiquiátricas, basado en los sistemas de
disciplina social. En estas edificaciones el individuo era aislado en
celdas, dispuestas circularmente, sin poder ver a su vigilante, pero
teniendo conciencia de ser vigilado constantemente desde la torre
central de observación. Al mismo tiempo el sujeto encargado de vigilar
no puede tener un conocimiento de las acciones que se llevaban a cabo en
todas las celdas bajo su supervisión.
Terminando
el siglo XX, la vigilancia se enfrenta de otra manera, los circuitos
cerrados de vigilancia por monitoreo, son el método empleado para tener
acceso a las actividades desarrolladas por los presos. Aun así, es
imposible tener un control absoluto de todas las opciones que se
encuentran en las diferentes pantallas. Y es en este punto, en donde se
basa el diseño de recorrido propuesto al usuario, por hallarse similar
al fenómeno que se presenta en el medio teleinfomático. Cuando se
enfrenta una página Web es la persona que sienta frente al monitor la
que toma el lugar del vigilante.
El objeto
del montaje es ofrecer un recorrido; o como su título lo indica,
monitorear; las formas de expresión de los artistas latinos dentro del
medio teleinformático. La propuesta presentada al usuario en esta
exposición, consiste en ofrecerle una forma de acceder a las obras,
enfocada hacia la sensación de vigilancia. La necesidad de perseguir
las imágenes que ofrece la pantalla, vigilándolas hasta descubrir cada
una de sus posibilidades, es la búsqueda de este montaje.
Paranoiquear,
como título de la muestra, define el fenómeno de sujeción que
atraviesa el individuo dedicado al monitoreo de las páginas que
componen un Sitio Web. El sentir paranoide de perseguir las obras es
esencial para este montaje; monitorear en el sentido literal de la
palabra, ofrece una perspectiva diferente a la hora de enfrentar este
nuevo medio, tener conciencia de que dentro de una página se hallan
encerradas otras más, y que una vez sean activadas esconderán la
anterior, genera una inquietud muy propia del medio. Para
acentuar el efecto de sujeción, la curaduría de la exposición decidió
emplear en la arquitectura de la página, un diseño lógico que consta
de una página de entrada que por medio del empleo del sistema Java
Script desenmascara las imágenes representativas de las obras, así
mismo, cada página que se solicita se abre en una ventana nueva; este
recurso facilita la generación de capas superpuestas, de ventana sobre
ventana, y es allí en donde el usuario puede tener una idea clara de lo
que significa abrir hipervínculos que deben ser estudiados y esperan
unos detrás de otros. (ver anexo nº18)
2.2.3. Diseño por nivel de
contenido Para el montaje de al exposición “Paranoiquear. O monitoreando el arte ciberlatinO” se decidió implementar un sistema de diseño que, de una manera organizada, fuese adentrando a usuario o espectador de una manera gradual en los diferentes niveles de información disponibles en la página. Para ello se instauró un sistema de “diseño por niveles de contenido”; esto implica la generación de páginas tipos en donde a medida que aumenta el nivel de información disminuye proporcionalmente el nivel de diseño gráfico. Esto quiere decir que en la página de entrada o Home page el diseño gráfico es el protagonista y encargado de transmitir la esencia de la Página o Sitio Web en general y es aquí en donde el guión curatorial debe ser expuesto de una manera gráfica y directa al público |